2026年2月20日 星期五
农历丙午年 正月初四
繁體中文
登录 | 注册

网游被指“精神鸦片” 腾讯被官媒点名批评 游戏股普跌


2021-08-03 时刻新闻 |  国语 |  粤语 【字号】

8月3日,据中国媒体《澎湃新闻》报道,北京时间8月3日开盘,游戏股普跌。

截至发稿,港股市场中,腾讯控股(00700.HK)报436港元/股,跌幅8.21%,网易-S(09999.HK)报139.1港元/股,跌幅12.07%,心动公司(02400.HK)报41.2港元/股,跌幅14.26%,中手游(00302.HK)报3.8港元/股,跌幅15.37%,创梦天地(01119.HK)报5.4港元/股,跌幅7.85%。

A股市场中,三七互娱(18.830, -1.12, -5.61%)(002555)报19.1元/股,跌幅4.26%,完美世界(15.400, -0.86, -5.29%)(002624)报15.74元/股,跌幅3.2%,世纪华通(5.400, -0.30, -5.26%)(002602)报5.64元,跌幅1.05%。

当天,据新华通讯社主管主办的《经济参考报》报道称,记者调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。

报道指出,网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。

该报道特别提到了腾讯旗下游戏《王者荣耀》,报道称,记者近日随机来到四川省泸州市展开调研。当地蓝田中学得知记者调研主题后,主动设计问卷在全校学生中进行调查。班主任和家长督促全校2154名学生尽可能参与,共交回1929份问卷。问卷数据显示,两三天玩一次网络游戏的学生占比为26.23%,几乎每天玩网络游戏的占比为11.66%;每天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。

不过,就在近日举办的第十九届中国国际数码互动娱乐展览会上,中宣部出版局副局长杨芳表示,目前,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标,下一步,将始终把防沉迷作为重中之重,常抓不懈、一抓到底,推动防沉迷工作取得积极成效,给全社会一份满意的答卷。



声明:时刻新闻编辑发布的文章并不代表时刻新闻的立场或观点。

 分享到Twitter 分享到Facebook 分享到Telegram




相关文章

  1. 柯克首次“缺席”“美国转点”年度大会 副总统万斯压轴演讲
  2. 白宫发布《国家安全战略》 川普政府拨乱反正任重道远
  3. 研究发现疫苗打越多越易失智 阿尔茨海默病风险增50%
  4. 西班牙猪瘟是否是实验室泄漏 研究中心成猪瘟开发中心?
  5. “病毒女王”石正丽研发出新致命病毒 计划大流行随时再现
  6. 士兵被阿富汗移民伏击身亡 川普称将暂停“第三世界”移民
  7. 韩国研究人员开发出牙齿再生新技术 彻底颠覆传统牙科护理
  8. 美法官驳回川普“干预选举案” 遭极左政府迫害有惊无险
  9. 台湾追加400亿美元国防预算 面对中国威胁提高吓阻能力
  10. 美国极左歇斯底里 著名保守派活动家查理·柯克惨遭暗杀
  11. 马斯克“政府效率部”挖出惊天资金黑洞 浪费触目惊心
  12. 阿根廷继美国之后退出世卫组织WHO 称存在“严重分歧”

关于我们 | 使用条款 | 隐私策略 | 联系我们
©2026 时刻新闻 TN20260220184352