8月17日,据CNBC报道,由于中国对游戏的更严格监管以及全球第二大经济体新冠的复苏打击了这家科技巨头,腾讯公布了有史以来首次季度收入同比下降。
【中国科技巨头腾讯营收首次出现下滑 游戏监管影响巨大】
— TimedNews.com (@TimednewsC) August 18, 2022
8月17日,据CNBC报道,由于中国对游戏的更严格监管以及全球第二大经济体新冠的复苏打击了这家科技巨头,腾讯公布了有史以来首次季度收入同比下降。https://t.co/li7LCwg5xC pic.twitter.com/69E7Ks7HvK
以下是腾讯在第二季度的表现,收入1340.3亿元人民币(197.8亿美元),预期为1346亿元人民币,同比下降3%。归属于公司股东的利润186.2亿元,预期252.8亿元,同比下降56%。
腾讯未能达到收入和利润预期。在本季度,腾讯面临着宏观经济逆风,原因是新冠肺炎在中国的死灰复燃以及随后包括金融大都市上海在内的主要城市的封锁。当局已承诺实施“新冠清零”政策,该政策已在全球第二大经济体中造成混乱。
中国经济第二季度仅增长0.4%,低于分析师预期。这对公司的金融科技、云计算和广告收入产生了影响。
与此同时,中国国内的电子游戏产业也因监管趋严而面临挑战。腾讯约三分之一的总收入来自游戏。
去年,中国监管机构出台了一项规定,将18岁以下儿童每周玩网络游戏的时间限制为最多3小时,并且仅限于特定时间。
监管机构还冻结了2021年7月至今年4月之间新游戏的审批。在中国,游戏在发布和货币化之前需要获得监管机构的批准。
华兴资本的分析师在上个月发布的一份报告中表示,腾讯在第二季度仅推出了三款手机游戏。因此,该公司只能依靠其现有的热门游戏来产生收入。
腾讯表示,第二季度国内游戏收入同比下降1%至318亿元人民币,而国际游戏收入同比下降107亿元人民币。
这家中国科技巨头表示,国际游戏市场“经历了大流行后的消化期”。在新冠大流行和全球封锁的高峰期,人们转向游戏娱乐,腾讯和竞争对手网易等公司出现了巨大的繁荣。但自从各国重新开放以来,人们花在游戏上的时间减少了,而且公司的同比比较难以实现。
腾讯还表示,中国市场“由于大型游戏发行相对较少、用户支出减少以及未成年人保护措施的实施等过渡性问题,正在经历类似的消化期。”
该公司表示,第二季度其一些久负盛名的热门游戏(如PUBG Mobile和王者荣耀)的收入有所下降。
腾讯总裁刘炽平周三在与分析师的财报电话会议上表示,中国的监管环境“正在从整顿走向常态化”,“随着时间的推移,这对行业来说是个好兆头”。他说,在游戏领域,监管正朝着“更积极”的方向发展。
刘补充说,他预计腾讯将在“不久的将来”获得监管机构的游戏许可,这将有助于公司的国内游戏业务。
新冠在中国的死灰复燃、封锁和随后的经济放缓已经渗透到腾讯业务的主要领域。
第二季度网络广告收入186亿元,同比下降18%。
腾讯还通过其拥有超过10亿用户的微信消息应用程序运行中国最大的移动支付服务之一,称为微信支付。该公司还拥有新兴的云计算业务。它将这两者的收入包装在“金融科技和商业服务”的旗帜下。该业务收入同比增长1%至422亿元人民币,较前一季度有所放缓。
腾讯表示:“由于新冠的复苏暂时影响了4月和5月的商业支付活动,金融科技服务收入增长相对于前几个季度有所放缓。”
腾讯首席执行官马化腾在公司财报中表示,随着中国经济开始复苏,业务应该会好转。
“我们大约一半的收入来自金融科技和商业服务以及在线广告,它们直接促进并受益于整体经济活动,这将使我们在中国经济扩张时实现收入增长,”马说。
在财报电话会议上,腾讯管理层详细谈到了公司减少业务支出的“成本控制”战略。刘说,腾讯已经关闭了一些与在线教育等领域相关的业务,并“缩减”了亏损的云业务。
腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)表示,通过这些成本控制举措,“即使我们的收入保持现在这样,未来几个季度的收入同比增长也将恢复。”